Page Accueil

Ekbir - Comment jouer ?
Ce qu'il faut savoir...

D&D
Living Greyhawk

   Qu'est-ce que Living Greyhawk ?
     A qui s'adresse Living Greyhawk ?
    Combien doit-il y avoir de joueurs à une table LG ?
     Qu'est-ce que la RPGA ?
    Faut-il être membre de la RPGA pour participer à LG ?
     Que sont les triades régionales ?
    Quelles règles sont officielles dans LG ?
    Que sont les unités de temps (TU) ?
    Combien d'unités de temps coûte un scénario LG ?
    Combien de TU peut-on dépenser dans le métajeu ?
    Doit-on vieillir son PJ ?

Comment organiser une partie Living Greyhawk ?
(Comment commander un scénario ?)

   Qu'est-ce que Living Greyhawk ?

 
Living Greyhawk (en abrégé LG) est une grande campagne internationale
de D&D administrée par la RPGA.

On peut créer et jouer un personnage dans cette campagne
et le faire progresser comme dans une campagne personnelle.

On peut jouer les aventures de la campagne LG lors de conventions, de tournois
ou chez soi avec son groupe de joueurs habituel.


Les scénarios sont écrits par des auteurs du monde entier
et sont disponibles pour être joués par l'ensemble des joueurs et des MD de LG.


LG est organisé en régions.
On peut contacter les représentants de sa région (la triade régionale) pour s'informer.

Chaque personnage pourra être joué partout dans le monde dans toute manifestation LG.
LG est une campagne sur table
 Les joueurs doivent être physiquement présents au moment du jeu.

Des possibilités de jeu par internet ou par courrier électronique sont envisageables dans l'avenir.

Living Greyhawk se déroule dans le Monde de Greyhawk,
 du moins dans sa partie connue, la Flanesse.

Les différents pays du Monde de Greyhawk ont été répartis
entre différentes régions et pays du Monde réel.

La France a reçu la responsabilité d'Ekbir.
Le déroulement de la campagne dans chaque région est coordonné
par un groupe de trois bénévoles appelé une triade régionale.

Les triades sont à leur tour coordonnées par un groupe de personnes appelé le Cercle.

Living Greyhawk se joue avec les règles de la 3e édition de D&D.
L'une des raisons qui a fait choisir le Monde de Greyhawk comme Monde de la nouvelle campagne "vivante" (évolutive) de la RPGA est que Greyhawk est le Monde "par défaut" de la 3e édition.

 

 

    A qui s'adresse Living Greyhawk ?

La campagne Living Greyhawk s'adresse à toute personne qui joue à D&D,
qui aime l'idée de jouer dans une immense campagne avec des parties organisées à peu près partout
et où un joueur peut développer son personnage avec des douzaines de maîtres de jeu différents en différents endroits.

Pour que la campagne LG marche,
il faut à la fois des personnes sachant organiser des tournois et des conventions
(notamment écrire des scénarios de tournoi)
et
des personnes qui connaissent le Monde de Greyhawk.
Avec trois membres par triade et quelques douzaines de personnes pour les aider,
il y a assez de place pour ces deux types de personnes.

   Combien doit-il y avoir de joueurs à une table LG ?

Le nombre minimal de joueurs est de 3

et le nombre maximal est de 6.

On ne peut donc pas jouer un scénario LG en solo.

    Qu'est-ce que la RPGA ?

La RPGA (Role Playing Gamer Association Network) est une division de Wizards of the Coast (WctC).

La RPGA est une association de joueurs de jeu de rôle
dont le but est de proposer des aventures de jeu de rôle à ses membres.

Ces aventures sont d'ordinaire jouées lors de conventions ou de journées ludiques.

La RPGA publie un magazine bimensuel, Polyhedron,
qui informe les membres de la RPGA sur les activités proposées
et qui fournit des aides de jeu et des renseignements sur les campagnes de la RPGA.

La RPGA est active depuis déjà longtemps (au moins depuis 1980).
La RPGA a aujourd'hui pour mission de promouvoir les jeux de rôle de WotC.

    Faut-il être membre de la RPGA pour participer à LG ?

  •  OUI 
  • Il faut être membre de la RPGA et avoir un numéro d'identification (ID) à la RPGA pour jouer à LG.
    Être membre est gratuit
    Pour avoir un numéro RPGA, il faut obtenir une fiche d'inscription soit auprès d'un organisateur de parties LG (la plupart en ont quelques-unes) soit s'adresser à la RPGA (un organisateur de parties peut ainsi demander par courrier électronique des fiches d'adhésion à la RPGA)
  • Pour organiser des parties LG, il faut avoir réussi l'examen en ligne pour devenir MD de rang héraut (herald level GM test). Ceci peut se faire sur le site de la RPGA.

    Que sont les triades régionales ?

Les triades régionales sont des groupes de trois personnes qui sont responsables de la coordination de la campagne Living Greyhawk dans leur région.

Les triades sont à leur tour coordonnées par le Cercle.

Chaque triade développe une trame régionale qui prend corps dans des scénarios régionaux.
Tout joueur de LG peut écrire un scénario régional officiel LG
mais il est nécessaire de consulter sa triade pour approbation.

La triade peut également suggérer des modifications afin de mieux inscrire un scénario qu'on lui propose
dans la trame régionale qu'elle est seule à connaître.

Chaque triade développe dans sa région des organisations "métaludiques" dont pourront faire partie les PJ.
Ces organisations métaludiques peuvent être des guildes, des ordres de chevalerie, des ordres religieux ou autre...

Les triades travaillent en collaboration avec le directeur régional de leur région qui fait partie du Cercle.

La triade est également responsable de l'arbitrage du jeu dans leur région ainsi que de la communication.

Les joueurs de chaque région doivent s'adresser à leur triade
qui, de son côté, rend compte au Cercle et à la RPGA de la situation du jeu dans sa région.

   Quelles règles sont officielles dans LG ?


Dans la campagne Living Greyhawk,
les règles officielles sont les trois livres de règles (core rules) de D&D,

(Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres)

modifiées par les errata officiels que l'on peut consulter en ligne
sur le site de Wizards of the Coast (pour les errata de la VO - version officielle).

Pour les livres de règles en VF ( version française),
il existe un errata non officiel mais néanmoins très bien documenté sur le site suivant :

http://rashkatsa.free.fr/pages/errata3e.html#chap11

Par ailleurs, il existe des règles complémentaires spécifiques à LG, 
les
Compléments Aux Règles (CAR).

Il existe actuellement trois CAR (CAR-1, CAR-2, et CAR-3).

Les CAR sont les traductions françaises des RUP (Rules Update).

Les règles des Guides des classes 
(tels que De Chair et d'Acier ou Les Gardiens de la Foi)

 peuvent être intégrées par les triades régionales dans leur région
selon les modalités définies dans le CAR-1.

Les conseils sur les règles que l'on peut trouver ici ou là
(comme par exemple la rubrique sage advice)
ne sont que des suggestions que chaque MD est libre de suivre ou non.

Les règles de création de personnage s'intègrent dans les règles normales
mais avec un certain nombre de spécificités.

Il est nécessaire de consulter les règles spécifiques sur les créations de personnage LG. 
  

   Que sont les unités de temps (TU) ?

Les Unités de Temps constituent une méthode pour contrôler la vitesse de progression des PJ.

Les TU permettent aux auteurs de scénario et aux triades
d'évaluer le niveau maximal possible des PJ à tout instant
afin de faciliter le travail d'écriture d'aventures.

Les TU permettent aussi d'équilibrer les niveaux des PJ de joueurs
disposant de possibilités de jeu très différentes
en termes de nombres de parties pouvant être jouées en une année.

   Combien d'unités de temps coûte un scénario LG ?

Les scénarios régionaux et adaptables joués dans sa région de domiciliation coûtent 1 TU par round.

Les scénarios généraux (core)
ainsi que tout scénario joué en dehors de sa région de domiciliation coûtent 2 TU par round.

Un round correspond à 4 heures de jeu.

La plupart des scénarios durent 1 round
mais certains peuvent durer 2 rounds (8 heures)
voire, très exceptionnellement, 3 rounds (12 heures).

   Combien de TU peut-on dépenser dans le métajeu ?


Pour l'année 592 AC ou 3251 HB (2002  année réelle),

chaque PJ ne peut dépenser qu'un maximum de 30 TU par an dans le métajeu.

Les triades peuvent autoriser davantage pour des situations spécifiques.

Des PJ nouvellement créés doivent dépenser
au moins 1 TU en aventure avant de pouvoir participer au métajeu,
à moins qu'un scénario n'autorise explicitement le contraire.

Ce point de règle est fait pour que les PJ soient des aventuriers et non des PNJ.
   

   Doit-on vieillir son PJ

 
Vous êtes encouragé à vieillir votre PJ d'un an
lorsque 52 Unités de Temps ont été inscrites sur sa fiche

ou au début de chaque année du Monde de Greyhawk (qui coïncide avec le 1er janvier dans LG).

Cependant, LG n'utilise pas les règles sur l'effet de l'âge sur les caractéristiques.

Le suivi de l'âge d'un PJ n'est fait que pour l'interprétation du rôle.